Compétences

Super Bomb Survival Catalogue des bombes

Menaces nommées, ce que Forcefield arrête vraiment, et l'import Darters v4.02 depuis Sky's Bomb Survival.

Dernière mise à jour:

Liste des bombes Super Bomb Survival

Les bombes sont tout le sport. Skills et Perks existent parce que ces objets tombent, roulent, se téléportent ou chassent. Ce catalogue est le roster : familles, tells, et quels outils marchent. Le guide de mouvement pour ne pas mourir dessus est battre les bombes. Les classements des Skills qui les suppriment sont sur la tier list des Skills.

v3.0 a arrêté de roll une bombe totalement random chaque tick et pick à la place une palette pour le round. C’est pour ça qu’un match a l’air d’une météo TNT et le suivant d’un champ de mines. v4.02 a ajouté les Darters depuis Sky’s Bomb Survival et des sons uniques pour les Hyper Nukes et les Homing Nukes. On n’inventera pas de temps de mèche Darters tant que Polyhex ou un lab ne les postera pas — patch v4.02.

Famille classique

BombeTellNotes
BombSix beepsLe Skill starter en lance aussi une
Classic BombPareil, plus gros rayon
Pressure BombPlus rapide / plus affaméeSkill Bomb niveaux 2–3
Huge BombScaleFavorite de palette en 6.0
TNT CrateDrop près des joueurs, parfois sur des ballonsDur à pousser
Fire BombAllume le terrain, ne détruit pasFireproof / Fire Shield
Spike GrenadeShrapnel

Celles-ci sont Disarmable. Forcefield mange le blast si vous timez. C’est comme ça que le 3.0 public vous apprend à regarder les mèches au lieu du skybox. Premiers pas suffit jusqu’à ce que les palettes mélangent des Nukes.

Nukes et Destroyers

Les Nukes tombent lentement, puis occupent une colonne d’air avec une longue explosion. Disarm les supprime si vous committez à travers le delay. Le bounce Forcefield est la réponse facile. Super Dash à travers le core est un clip, pas un plan. Les Toxic Nukes sont le cousin faible.

Les Mega / Super Nukes et les Destroyers suppriment le terrain pour de vrai. Les Glitch Nukes apparaissent souvent en 6.0 ; ce n’est pas un meme 1/200k en Super Intense même si les labs postent encore des clips twin-glitch. GOLDEN BIG BOMB est un objet farm qui explose aussi — Disarm-le quand vous pouvez vous le permettre ; 66 Skill Points, puis courez. Valeurs des pièces : farmer Credits.

Les Homing Nukes et les Hyper Nukes ont gagné un audio unique en v4.02. Les Homing Nukes sont un problème 10.0 / rift et ne sont pas Disarmable. Si vous entendez le nouveau sting, vous êtes déjà en territoire événements. Hover dehors ; ne sprintez pas vers le son.

Grimbells

Les Grimbells instakill dans le rayon à travers Forcefield et les autres invuln. C’est toute l’identité. Vous relocalisez ou vous mourez. Disarm marche encore et c’est comme ça que les gens farm les badges style Defuser ; ce n’est pas un bouton panique quand quatre cloches se chevauchent. La vidéo au milieu de cette page est 9voltage qui explique pourquoi les Grimbells ont l’air « fair » une fois que vous arrêtez de traiter Forcefield comme une religion. Après, rappelez-vous : 35 HP Hardcore ne change pas l’instakill — Hardcore.

Les Wingseekers chassent les flyers. Ce ne sont pas des Grimbells, mais ils punissent le même plan « je vais Hover tout le 2:30 » sauf si Unseen est on. Voir la liste des Perks.

Mines, pièges et junk de grotte

Landmines, mines Freeze / Poison / Shock, Poison Traps, Warp Mines. Des cues audio existent ; celui de Freeze Mine est facile à perdre dans un chœur. Les débris et d’autres bombes peuvent les cuire. Grottes plus greed Pickaxe, c’est comme ça que les comptes 4.0 meurent. Expert’s Touch vous laisse body-block certains armings ; ne le testez pas sur une Nuke.

La dynamite et les teapots s’arment auto si un joueur Fire Shield les touche. Enlevez le Shield avant de jouer pompier.

Crossover v4 : Darters, Grimseeker, Bass Destroyer

Les Darters ont shippé en v4.02.0 comme import Sky’s Bomb Survival. Polyhex n’a pas publié de carte de dégâts publique dans le tweet. Jouez-les comme « petits, relous, probablement chase ou volley » jusqu’à ce qu’un lab écrive des chiffres — ne copiez pas un guess Discord.

Grimseeker et Golden Grimseeker (30 dernières secondes d’un rift 10.0) sont des bosses d’event, pas du trash de palette. Bass Destroyer est un tell d’event : drop audio, puis suppression du sol. Cataloguez le nom ici ; combattez-le avec les événements et une fenêtre Forcefield.

Les Midas Bombs transforment la valeur proche en pièces. Ce sont des outils farm qui font encore mal. Gift Wrap (Skill) peut grab des NPCs mignons et, au jour un de v4, a bugué le reste du round si vous wrappiez le mauvais chien — hotfix v4.00.9 / plus tard 4.02.x. Gardez Gift Wrap off 6.0 tant que vous n’aimez pas les patch notes.

Outils qui répondent aux bombes

  • Disarm — supprime la plupart des bombes classiques, des Nukes, même des Grimbells si vous finissez le channel.
  • Blast Force — shove.
  • Forcefield — tout sauf les instakills classe Grimbell et certains jouets rift.
  • Fireproof — palettes feu et ticks de lave (la lave est du dégât tick depuis v3.17.7).
  • Unshakeable — ragdoll, pas explosions. Hardcore ne peut pas l’amener.

Les scripts qui tween hors des bombes sont des claims sur auto-farm. Ils empirent en 6.0 et ne battent pas un Grimbell déjà spawné sur votre tête.

Apprenez d’abord le classique six-beep. Puis apprenez la sirène. Puis traitez les Grimbells comme la météo. C’est tout le catalogue.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Super Bomb Survival.

Forcefield arrête-t-il un Grimbell ?

Non. Les Grimbells instakill à travers Forcefield. Relocalisez ou Disarm. Tactiques : battre les bombes.

C'est quoi les Darters dans Super Bomb Survival ?

Une bombe v4.02 importée de Sky's Bomb Survival. Polyhex n'a pas publié de stats dans le tweet de patch. Suivi sur v4.02.

Les Homing Nukes sont-elles Disarmable ?

Non. Elles apparaissent dans le contenu rift / 10.0. Sons uniques shippés en v4.02. Voir les événements.

Où est la tier list des bombes ?

Ce catalogue plus battre les bombes. On ne fake pas une liste S–F de bombes sans lab sourcé.