Super Bomb Survival Survivre à Intensity 6.0
Comment tenir 2:30 quand Super Intense supprime la carte.
L’Intensity est le slider de difficulté caché de Super Bomb Survival. Les serveurs publics démarrent près de 3.0, montent quand le lobby gagne, et chutent quand il wipe. 4.0+ est tagué Intense et commence à swapper des variantes High Intensity. 6.0 est Super Intense : serveurs verrouillés depuis début 2024, pas de paliers 5.1–5.9, et une palette qui préfère spawner Destroyers, Huge Bombs, géants météores et Grimbells plutôt que de vous offrir une bombe classique honnête. 10.0 est un modificateur Dimensional Rift par-dessus 6.0, pas une file publique.
Cette page est le guide « comment survivre » et « comment battre 6.0 ». Couplez-la à battre les bombes et au planificateur d’Intensity. Les listes S-tier casual d’autres sites classent encore Panic Shield et Wings haut ; les notes 6.0 ne sont pas d’accord, et ce wiki suit les notes 6.0 en cas de conflit.
Comment l’Intensity bouge vraiment
- Les gagnants poussent l’Intensity d’environ 0.1 (joueurs Hardcore 0.15).
- Vous pouvez acheter +1.0 pour 6 Gems ou −1.0 pour 8 Gems en boutique.
- Les propriétaires de serveur VIP verrouillent 6.0 sur la console arcade gratuitement, changent la durée de round, et pickent des cartes sans le fee 3 Gems.
- 6.0 Hero (100 wins à 6.0) paie 100 Gems. Fearless est la première victoire 6.0.
Si un serveur public est à 3.2 et que vous voulez Super Intense, vous êtes dans la mauvaise file. Rejoignez un serveur Super Intense ou une box VIP. Le guide des premiers pas est pour les lobbies 3.0 ; n’amenez pas un kit Bomb + Super Jump tout neuf ici.
Loadouts qui tiennent encore
La vidéo au milieu de l’article est le kit 6.0 d’Eternal Light. Après l’avoir regardée, traitez ceux-ci comme les Skills de survie par défaut :
- Forcefield — 3s au niveau 1, 6s à 2/3, Supercharge devient un long Magic Shield. Il mange lave et hits homing. Il ne mange pas les Grimbells ni un jet Glitch Nuke typique.
- Hover — environ 8.5s d’air. Le niveau 3 gagne de la hauteur. Combinez avec Air Dash (« Hover Dashing ») si vous avez Second Perk Slot.
- Bubble Ride — asseyez-vous dans une bubble, flottez sur la lave. Unshakeable est obligatoire pour steerer. Le niveau 3 fait environ 10s de durée / 20s de cooldown.
- Platform et Truss — spawnez du sol quand la carte a disparu. Pas flashy, extrêmement honnêtes.
- Warp — plantez un point sur la dernière île, téléportez-vous quand une sirène Destroyer démarre.
Laissez l’Offense à la maison sauf si vous farmez des Skill Points avec PvP on. Self-Destruct en 6.0 est un clip, pas un win rate. Belly Drum (v4.01) divise les HP actuels et vous exécute à 10 HP — Super Intense est le mauvais endroit pour le tester. Lava Sponge peut reconstruire une tile dans la lave ; c’est un Skill Movement, pas un bouclier.
Perks
- Unseen (5 000 Credits) — homing rockets, Wingseekers, Zombombs et zombies vous ignorent. Si vous insistez pour les Wings, c’est la taxe.
- Unshakeable — steer Bubble Ride et immunité trip.
- Fireproof — la lave tick 15 toutes les 1.2s au lieu de 30 toutes les 0.3s.
- Double Jump versus Air Dash — Double Jump est une hauteur plus sûre ; Air Dash est plus rapide et plus facile à jeter dans la lave. Le débat Air Dash vs Double Jump est toute la page Perks.
- Heavyweight — moins de knockback, peut pousser des Destroyers.
- Shock Absorb — les explosions électriques remboursent le cooldown ; l’abus vous lock ensuite.
Wings sans Unseen : le conseil 6.0 actuel est « ne le faites pas ». Les Wingseekers ont été buff. Crystal, Aurora, Hallow et Bubble Wings restent excellents en public 4.0 avec Unseen, et Bubble Wings (v4.0) skippent les dégâts de casse au prix d’un piège bubble. Détails dans le catalogue des Perks.
Les sets à copier-coller vivent sur meilleurs loadouts et le planificateur de loadout. Le core Bubble Ride + Unshakeable de Namu est le défaut sans Wings. Forcefield + Double Jump est le défaut i-frame. Hover + Air Dash est le défaut stall.
Ce que 6.0 fait aux bombes
Contrairement à 5.0, la plupart des variantes High Intensity ne s’appliquent pas en 6.0. À la place la palette penche vers Huge Nuke, Destroyer, Mega Nuke, Ultimate Destroyer, Glitch Nuke, Huge Bombs, géants météores, et plus de Grimbells avec un plus grand rayon. Les Homing Rockets peuvent porter des bombes, y compris des Destroyers. Grimseeker est un Grimbell homing ; Golden Grimseeker est un closer 10.0 / rift.
Règles qui vous gardent en vie :
- Cherchez la sirène Nuke et la ligne rouge. Quittez l’île, ne Forcefield-greedez pas le blast sauf si vous connaissez le type.
- Traitez chaque Grimbell comme un fail instantané même à travers les shields. Disarm agrandit les Grimbells. Partez.
- Ne campez pas les grottes en attendant des Coins Pickaxe ; 6.0 collapse les grottes.
- Désactivez le PvP. Vous n’êtes pas là pour les Skill Points.
- Si le sol a disparu, Hover / Bubble / Platform. Sprinter sur des restes d’un stud, c’est comme ça que So Close!! arrive.
Hardcore et 10.0
Hardcore se débloque à 50 wins, met les HP max à environ 35, désactive les deux slots Perk, et paie environ +0.5x (Fandom) ou +25% Credits tant que vous êtes en vie (Namu). Les Skills marchent encore. Heal, Forcefield et Bubble Barrier deviennent tout le kit. Ne togglez pas Hardcore sur un serveur 6.0 tant que vous n’avez pas Fearless.
10.0 apparaît depuis un event Dimensional Rift en Super Intense ou une icône rift cyan rare. Homing Nukes et Hyper Nukes (sons uniques depuis v4.02) plus Grimseeker en milieu de round et Golden Grimseeker dans les 30 dernières secondes. Forcefield est « nécessité absolue » ici. Badges : Riftbreaker (1 win), Ten 10 (10 wins).
Farmez des Gems pour les buy-ins 6.0 avec le guide de farm. Apprenez les tells individuels des bombes sur battre les bombes. Puis revenez et jouez le même loadout une semaine au lieu de reroll à chaque mort.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Super Bomb Survival.
Comment queue Super Intense 6.0 ?
Rejoignez un serveur Super Intense ou verrouillez 6.0 sur une console VIP. L'Intensity publique cap en général à 5.0. Le planificateur d'Intensity liste les coûts Gems.
Forcefield me sauve-t-il des Grimbells ?
Non. Les Grimbells ignorent shields et Last Chance. Disarm les rend pires. Voir battre les bombes.
Les Wings sont-elles bonnes en 6.0 ?
Seulement avec Unseen. Sinon les Wingseekers vous suppriment. Préférez Hover ou Bubble Ride plus Unshakeable depuis la tier list des Perks.
C'est quoi Intensity 10.0 ?
Un modificateur rift sur 6.0, pas un slider séparé. Homing/Hyper Nukes et Golden Grimseeker. Couvert avec les events sur la mise à jour v4.0.