Super Bomb Survival Catálogo de bombas
Amenazas con nombre, qué detiene Forcefield de verdad y el import de Darters de v4.02 desde Sky’s Bomb Survival.
Las bombas son todo el deporte. Skills y Perks existen porque estos objetos caen, ruedan, se teletransportan o te persiguen. Este catálogo es el roster: familias, tells y qué herramientas responden. La guía de movimiento para no morir a ellas está en vencer bombas. Los rankings de los Skills que las borran viven en la tier list de Skills.
v3.0 dejó de tirar una bomba totalmente aleatoria cada tick y en su lugar elige una palette para la ronda. Por eso un partido se siente como clima de TNT y el siguiente, como minas. v4.02 añadió Darters de Sky’s Bomb Survival y sonidos únicos para Hyper Nukes y Homing Nukes. No vamos a inventar tiempos de mecha de Darters hasta que Polyhex o un lab los publique — parche v4.02.
Familia clásica
| Bomba | Tell | Notas |
|---|---|---|
| Bomb | Seis pitidos | El Skill starter también tira una |
| Classic Bomb | Igual, radio más grande | |
| Pressure Bomb | Más rápida / más hambrienta | Bomb Skill niveles 2–3 |
| Huge Bomb | Escala | Favorita de palette a 6.0 |
| TNT Crate | Cae cerca de jugadores, a veces en globos | Difícil de empujar |
| Fire Bomb | Enciende terreno, no lo destruye | Fireproof / Fire Shield |
| Spike Grenade | Shrapnel |
Estas se pueden Disarmar. Forcefield se come el blast si lo times. Así es como un público 3.0 te enseña a mirar mechas en vez del skybox. Primeros pasos basta hasta que las palettes mezclan Nukes.
Nukes y Destroyers
Las Nukes caen lento y luego ocupan una columna de aire con una explosión larga. Disarm las borra si te comprometes a través del delay. El bounce de Forcefield es la respuesta fácil. Super Dash por el núcleo es un clip, no un plan. Las Toxic Nukes son la prima débil.
Mega / Super Nukes y Destroyers borran terreno de verdad. Las Glitch Nukes salen a menudo en 6.0; no son un meme 1/200k en Super Intense aunque los labs sigan subiendo clips de twin-glitch. GOLDEN BIG BOMB es un objeto de farm que también explota — Disármalo cuando te lo puedas permitir; 66 Skill Points, y corre. Valores de coins: farm de Credits.
Homing Nukes y Hyper Nukes ganaron audio único en v4.02. Las Homing Nukes son un problema de 10.0 / rift y no se pueden Disarmar. Si oyes el sting nuevo, ya estás en territorio de eventos. Sal con Hover; no sprints hacia el sonido.
Grimbells
Los Grimbells instakillean dentro del radio a través de Forcefield y otra invuln. Esa es toda su identidad. Te mudas o mueres. Disarm sigue funcionando y es cómo la gente farmea badges estilo Defuser; no es un botón de pánico cuando se solapan cuatro campanas. El video a mitad de esta página es 9voltage explicando por qué los Grimbells se sienten “justos” cuando dejas de tratar Forcefield como religión. Después, recuerda: 35 HP de Hardcore no cambia el instakill — Hardcore.
Los Wingseekers cazan a quien vuela. No son Grimbells, pero castigan el mismo plan de “voy a Hover todo el 2:30” salvo que Unseen esté on. Ver la lista de Perks.
Minas, trampas y basura de cueva
Landmines, minas Freeze / Poison / Shock, Poison Traps, Warp Mines. Hay cues de audio; el de Freeze Mine es fácil de perder en un coro. Escombros y otras bombas pueden cocinarlas. Cuevas más greed de Pickaxe es cómo mueren las cuentas 4.0. Expert’s Touch te deja body-blockear algo del armado; no lo testees en un Nuke.
La dynamite y las teteras se auto-arman si un jugador con Fire Shield las toca. Quítate el Shield antes de jugar a bombero.
Crossover v4: Darters, Grimseeker, Bass Destroyer
Darters llegaron en v4.02.0 como import de Sky’s Bomb Survival. Polyhex no publicó una carta pública de daño en el tweet. Júegalos como “pequeños, molestos, probablemente persiguen o disparan en volea” hasta que un lab escriba números — no copies un guess de Discord.
Grimseeker y Golden Grimseeker (últimos 30 segundos de un rift 10.0) son bosses de evento, no basura de palette. Bass Destroyer es una tell de evento: drop de audio y luego se borra el suelo. Cataloga el nombre aquí; pelea usando eventos y una ventana de Forcefield.
Las Midas Bombs convierten valor cercano en coins. Son herramientas de farm que igual duelen. Gift Wrap (Skill) puede agarrar NPCs cute y, el día uno de v4, bugeaba el resto de la ronda si wrapeabas el perro equivocado — hotfix v4.00.9 / 4.02.x posteriores. Deja Gift Wrap fuera de 6.0 hasta que te gusten las patch notes.
Herramientas que contestan bombas
- Disarm — borra la mayoría de bombas clásicas, Nukes, incluso Grimbells si terminas el channel.
- Blast Force — empujón.
- Forcefield — todo excepto instakills clase Grimbell y algunos juguetes de rift.
- Fireproof — palettes de fuego y ticks de lava (la lava es daño por tick desde v3.17.7).
- Unshakeable — ragdoll, no explosiones. Hardcore no puede traerlo.
Los scripts que te sacan de las bombas son claims en auto farm. Empeoran a 6.0 y no ganan a un Grimbell que ya spawneó en tu cabeza.
Aprende primero la clásica de seis pitidos. Luego la sirena. Luego trata los Grimbells como clima. Ese es todo el catálogo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Super Bomb Survival.
¿Forcefield para un Grimbell?
No. Los Grimbells instakillean a través de Forcefield. Aléjate o Disarm. Tácticas: vencer bombas.
¿Qué son los Darters en Super Bomb Survival?
Una bomba de v4.02 importada de Sky’s Bomb Survival. Polyhex no publicó stats en el tweet de parche. Sigue en v4.02.
¿Se pueden Disarmar las Homing Nukes?
No. Aparecen en contenido rift / 10.0. Los sonidos únicos llegaron en v4.02. Ver eventos.
¿Dónde está la tier list de bombas?
Este catálogo más vencer bombas. No inventamos una lista S–F de bombas sin un lab con fuente.