Super Bomb Survival Intensity 6.0 überleben
Wie man 2:30 durchhält, wenn Super Intense die Map löscht.
Intensity ist der versteckte Difficulty-Slider von Super Bomb Survival. Public-Server starten nahe 3.0, steigen, wenn die Lobby gewinnt, und fallen, wenn sie wipet. 4.0+ ist als Intense getaggt und beginnt, High-Intensity-Bombenvarianten einzutauschen. 6.0 ist Super Intense: gesperrte Server seit Anfang 2024, keine 5.1–5.9-Trittsteine, und eine Palette, die lieber Destroyers, Huge Bombs, Riesenmeteore und Grimbells spawnt, als dir eine faire Classic Bomb zu geben. 10.0 ist ein Dimensional-Rift-Modifier oben auf 6.0, keine Public-Queue.
Diese Seite ist der „wie überlebe ich“- und „wie schlage ich 6.0“-Guide. Kombiniere ihn mit Bomben schlagen und dem Intensity-Planer. Lockere S-Tier-Listen anderer Seiten ranken Panic Shield und Wings weiter hoch; die 6.0-Notizen widersprechen, und dieses Wiki folgt den 6.0-Notizen, wenn sie kollidieren.
Wie Intensity sich wirklich bewegt
- Gewinner schieben Intensity um etwa 0.1 hoch (Hardcore-Spieler 0.15).
- Du kannst +1.0 für 6 Gems oder −1.0 für 8 Gems im Shop kaufen.
- VIP-Server-Besitzer locken 6.0 an der Arcade-Console gratis, ändern Rundenlänge und picken Maps ohne die 3-Gem-Gebühr.
- 6.0 Hero (100 Wins auf 6.0) zahlt 100 Gems. Fearless ist der erste 6.0-Win.
Wenn ein Public-Server bei 3.2 sitzt und du Super Intense willst, bist du in der falschen Queue. Join einen Super-Intense-Server oder eine VIP-Box. Der Einstiegsguide ist für 3.0-Lobbys; bring kein frisches Bomb-+-Super-Jump-Kit hierher.
Loadouts, die noch funktionieren
Das Mid-Artikel-Video ist Eternal Lights 6.0-Kit. Danach behandle diese als Default-Survival-Skills:
- Forcefield — 3s auf Level 1, 6s auf 2/3, Supercharge wird ein langes Magic Shield. Es frisst Lava und Homing-Hits. Es frisst keine Grimbells und keinen typischen Glitch-Nuke-Roll.
- Hover — grob 8,5s Luft. Level 3 gewinnt Höhe. Kombiniere mit Air Dash („Hover Dashing“), wenn du den Second Perk Slot besitzt.
- Bubble Ride — sitz in einer Bubble, treib auf Lava. Unshakeable ist Pflicht, damit du steuern kannst. Level 3 liegt bei etwa 10s Duration / 20s Cooldown.
- Platform und Truss — spawnen Boden, wenn die Map weg ist. Unauffällig, extrem ehrlich.
- Warp — setz einen Punkt auf der letzten Insel, teleportiere, wenn eine Destroyer-Sirene startet.
Lass Offense zu Hause, außer du farmst Skill Points mit PvP an. Self-Destruct auf 6.0 ist ein Highlight-Clip, keine Winrate. Belly Drum (v4.01) halbiert aktuelle HP und executet dich bei 10 HP — Super Intense ist der falsche Ort, das zu testen. Lava Sponge kann eine Kachel in der Lava neu bauen; es ist ein Movement-Skill, kein Shield.
Perks
- Unseen (5.000 Credits) — Homing Rockets, Wingseekers, Zombombs und Zombies ignorieren dich. Wenn du auf Wings bestehst, ist das die Steuer.
- Unshakeable — Bubble-Ride-Steuerung und Trip-Immunität.
- Fireproof — Lava tickt 15 alle 1,2s statt 30 alle 0,3s.
- Double Jump versus Air Dash — Double Jump ist sicherere Höhe; Air Dash ist schneller und leichter in Lava zu werfen. Die Air-Dash-vs-Double-Jump-Debatte ist die ganze Perk-Seite.
- Heavyweight — weniger Knockback, kann Destroyers schubsen.
- Shock Absorb — elektrische Explosionen erstatten Cooldown; Overuse lockt dich dann aus.
Wings ohne Unseen: der aktuelle 6.0-Rat ist „nicht“. Wingseekers wurden gebufft. Crystal, Aurora, Hallow und Bubble Wings sind auf 4.0 Public mit Unseen weiter exzellent, und Bubble Wings (v4.0) skippen Break-Damage zum Preis einer Bubble-Falle. Details im Perks-Katalog.
Copy-Paste-Sets leben unter Besten Loadouts und im Loadout-Planer. Namus Bubble-Ride-+-Unshakeable-Core ist der No-Wings-Default. Forcefield + Double Jump ist der i-Frame-Default. Hover + Air Dash ist der Stall-Default.
Was 6.0 mit Bomben macht
Anders als 5.0 gelten die meisten High-Intensity-Varianten auf 6.0 nicht. Stattdessen lehnt die Palette in Huge Nuke, Destroyer, Mega Nuke, Ultimate Destroyer, Glitch Nuke, Huge Bombs, Riesenmeteore und mehr Grimbells mit größerem Radius. Homing Rockets können Bomben tragen, inklusive Destroyers. Grimseeker ist ein homing Grimbell; Golden Grimseeker ist ein 10.0-/Rift-Closer.
Regeln, die dich am Leben halten:
- Such die Nuke-Sirene und die rote Linie. Geh von der Insel runter, Forcefield-greedy nicht den Blast, außer du kennst den Typ.
- Behandle jeden Grimbell als Instant-Fail, auch durch Shields. Disarm vergrößert Grimbells. Geh weg.
- Campe nicht in Caves und warte auf Pickaxe-Coins; 6.0 lässt Caves kollabieren.
- Disable PvP. Du bist nicht hier für Skill Points.
- Wenn der Boden weg ist: Hover / Bubble / Platform. Auf One-Stud-Resten sprinten ist, wie So Close!! passiert.
Hardcore und 10.0
Hardcore unlockt bei 50 Wins, setzt Max HP auf etwa 35, deaktiviert beide Perk-Slots und zahlt etwa +0.5x (Fandom) oder +25% Credits solange du lebst (Namu). Skills funktionieren weiter. Heal, Forcefield und Bubble Barrier werden das ganze Kit. Toggle Hardcore nicht auf einem 6.0-Server, außer du hast schon Fearless.
10.0 erscheint aus einem Dimensional-Rift-Event auf Super Intense oder einem seltenen cyanen Rift-Icon. Homing Nukes und Hyper Nukes (eigene Sounds ab v4.02) plus Grimseeker mid-round und Golden Grimseeker in den letzten 30 Sekunden. Forcefield ist hier „absolute necessity“. Badges: Riftbreaker (1 Win), Ten 10 (10 Wins).
Farm Gems für 6.0-Buy-ins mit dem Farm-Guide. Lern einzelne Bomben-Tells unter Bomben schlagen. Dann komm zurück und lauf dasselbe Loadout eine Woche, statt nach jedem Tod neu zu rollen. Super Intense belohnt Wiederholung, nicht den nächsten Roulette-Würfel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Super-Bomb-Survival-Fragen.
Wie queu ich Super Intense 6.0?
Join einen Super-Intense-Server oder locke 6.0 an einer VIP-Console. Public Intensity cappt meist bei 5.0. Der Intensity-Planer listet die Gem-Kosten.
Rettet Forcefield mich vor Grimbells?
Nein. Grimbells ignorieren Shields und Last Chance. Disarm macht sie schlimmer. Siehe Bomben schlagen.
Sind Wings gut auf 6.0?
Nur mit Unseen. Sonst löschen Wingseekers dich. Bevorzuge Hover oder Bubble Ride plus Unshakeable aus der Perks-Rangliste.
Was ist Intensity 10.0?
Ein Rift-Modifier auf 6.0, kein eigener Slider. Homing-/Hyper-Nukes und Golden Grimseeker. Zusammen mit Events auf der v4.0-Update-Seite abgedeckt.