Super Bomb Survival Melhores loadouts
Pares de Skill mais Perk que realmente duram 2 minutos e 30 segundos.
Um loadout em Super Bomb Survival é um Skill, um Perk e opcionalmente um segundo de cada se você pagou pelos slots. A v4.01 finalmente equipa os Skills de um Loadout mesmo quando você já está na arena esperando o round, que é o único motivo desta página poder dizer “troque antes do voto acabar” sem mentir. Rankings das peças individuais ficam na tier list de Skills e na tier list de Perks. Esta página é o kit combinado.
O vídeo no meio é o Double Perk Boogaloo do 9voltage — útil para ver combos que parecem ilegais, não para copiar as linhas de piada em Super Intense. Depois dele, use os sets sérios.
Kits core de sobrevivência (leve estes para 6.0)
1. Forcefield + Double Jump
O kit de i-frame. Pule o buraco, estoure Forcefield pela lava ou um homing, repita. Segundo Perk: Unseen ou Fireproof. Segundo Skill: Hover ou Warp. Esta é a resposta padrão do 6.0.
2. Hover + Air Dash
Fique em stall no ar, dê dash quando uma linha de Destroyer pintar sua nuvem. Segundo Perk: Unseen (Wingseekers ainda existem mesmo se você não está em Wings) ou Unshakeable. Não dê dash para dentro da lava. O vídeo Air Dash vs Double Jump pertence àquele debate; este kit é a metade Air Dash.
3. Bubble Ride + Unshakeable
O padrão sem Wings da Namu. Unshakeable deixa você dirigir a bubble e surfar lava. Segundo Perk: Fireproof ou Treasurer. Segundo Skill: Forcefield se tiver o passe. Wins 6.0 fáceis quando você para de tratar a bubble como brinquedo.
4. Platform ou Truss + Fireproof
Quando o mapa some, spawne um chão. Feio, estável e melhor do que uma compra de Wings de 50.000 Credits que você quebra no primeiro tick.
5. Warp + Unseen
Plante na última ilha, teleporte fora de uma sirene. O blast do Warp nível 3 ainda empurra gente mesmo com PvP desligado, então seja gentil no público 3.0.
Kits de farm (público 4.0, PvP off)
- Pickaxe + Treasurer + (Big Saver) — cavernas e cobre. Morre no 6.0.
- Dive + Treasurer + (Big Saver) — ganancioso e bobo.
- Disarm + Bomb Vision — GOLDEN BIG BOMB e Skill Points. Leia farmar Credits e vencer bombas.
- Play de Super Magnet — puxa coins; pareie Treasurer.
Triple Coin Value (65 Robux) é um passe de farm, não um Perk, mas pertence a esta lista porque muda se Treasurer é “legal” ou “o ponto inteiro”.
Kits de PvP / clipe (não 6.0 Hero)
- Self-Destruct + Hallow Wings + (Regeneration) — kamikaze da Namu. O −5 de quebra da Hallow é a única penalidade de Wings que não te mata na hora. Aurora mais Self-Destruct é como você se congela até a morte.
- Mini-Nuke + Shock Absorb + (Overcharge) — apaga o mapa, devolve cooldown, ri.
- Smack + qualquer coisa — só o badge Duck Slap. Veja como conseguir badges.
- Belly Drum + Last Chance — lab da v4.01. Belly Drum te mata com 10 HP; Last Chance não salva um Grimbell e talvez não salve um clique errado de Drum. Labe no 3.0.
Kits de elemento e evento
- Cold Snap + Anti-Freeze — congela buracos de lava, deixa Fire Bombs úteis, transforma Earth Bombs em ice towers. Cooldown curto.
- Heal ou Disarm + Fireproof + (Big Saver) — mergulho em lava.
- Healing Pulse ou Drumsticks + Quick Charge + (Regeneration) — evento de zumbis e heal de aliado.
- Lava Sponge + Fireproof — chão da v4.01 na lava. Lab até você saber o timer de afundar.
Regras que mantêm os kits honestos
- Desligue PvP em Super Intense. Você não está aqui por Skill Points.
- No máximo uma Wings, e só com Unseen.
- Hardcore apaga Perks; reconstrua como só Skill Forcefield / Heal / Bubble Barrier.
- Second Skill Slot é para Forcefield + mobilidade, não Bomb + Soccerbomb.
- Se um kit precisa de três gamepasses para funcionar, é showcase, não recomendação.
Monte a mesma coisa no planejador de loadout para não esquecer Unshakeable no Bubble Ride pela quinta noite seguida. Depois vá jogar 2:30 em vez de rerolar a loja.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Super Bomb Survival.
Qual é o melhor loadout de Super Bomb Survival?
Forcefield + Double Jump, Hover + Air Dash ou Bubble Ride + Unshakeable. Escolha um e use o planejador de loadout.
Preciso de Second Perk Slot?
Não, mas Unseen + Fireproof ou Treasurer + Unshakeable são o motivo de as pessoas comprarem. Preços no catálogo de Perks.
Posso usar Self-Destruct no 6.0?
Pode clipear. Não vai farmar 6.0 Hero com isso. Use os kits do guia 6.0 no lugar.
Por que o Skill do meu loadout não equipou?
Antes da v4.01 você tinha que trocar antes de entrar na arena. Atualize e equipe pela loja enquanto espera. Veja as notas v4.0.