Super Bomb Survival Planificador de loadout
Una checklist que puedes seguir entre votos en vez de rerollear la tienda.
Usa este planificador después de morir, no durante una sirena de Nuke. Encuentra el cubo de Intensity en el lobby, elige la fila que coincida, equipa el Loadout (v4.01 aplica Skills incluso en la arena) y entra a cola. Letras y costes están en las tier lists de Skills y Perks. Los kits narrativos están en mejores loadouts.
Fila 1 — Público 3.0 (aprendizaje)
- Skill: Super Jump (gratis) o el primer roll de Defense/Movement: Heal, Forcefield, Hover, Warp, Super Dash, Platform
- Perk: Unshakeable o Treasurer o Last Chance
- Settings: PvP opcional, Hardcore off
- Meta: terminar 2:30 una vez. Tutorial: primeros pasos
- No hagas: Belly Drum, Self-Destruct, cola 6.0, scripts
Fila 2 — Farm público 4.0–5.0 (Intense)
- Skill: Disarm o Pickaxe o juego Super Magnet; Hover si no puedes farmear caminando
- Perk: Treasurer + Big Saver si tienes Second Perk Slot, si no Treasurer
- Pase: Triple Coin Value si juegas más de un fin de semana
- Settings: PvP off para conservar el multiplicador de survive
- Meta: coins rosas, lluvia de monedas, GOLDEN BIG BOMB. Guía: farm de Credits
- No hagas: gastar 8 Gems en −1.0 solo porque un Mega Nuke te asustó una vez
Fila 3 — Super Intense 6.0
Elige un primario:
| Skill primario | Perk requerido | Segundo Perk opcional | Segundo Skill opcional |
|---|---|---|---|
| Forcefield | Double Jump | Unseen o Fireproof | Hover o Warp |
| Hover | Air Dash | Unseen | Forcefield |
| Bubble Ride | Unshakeable | Fireproof | Forcefield |
| Platform / Truss | Fireproof | Heavyweight | Forcefield |
Settings: PvP off. Wings solo con Unseen. Lee sobrevivir 6.0. Si el cubo es 5.0 y querías 6.0, estás en el servidor equivocado — planificador de Intensity.
Fila 4 — Hardcore
- Perks: ninguno (desactivados)
- Skill: Forcefield o Heal o Bubble Barrier. Movilidad de segundo si tienes el slot de Skill
- HP: ~35. Sin Last Chance, sin Panic Shield, sin Wings
- Unlock: 50 wins. No actives esto para “aprender más rápido”
Fila 5 — Eventos y badges
- Patos: Smack equipado antes del evento, no después de que spawnee el Big Duck — badges
- Lluvia de monedas: Treasurer, Disarm para GOLDEN BIG BOMB
- Zombies: Healing Pulse, Unseen
- Rift / 10.0: Forcefield es obligatorio, luego Hover
- Super Explorer: cualquier kit estable 3.0, force de mapa de 3 Gems — mapas
Fila 6 — Lab v4 (no por defecto)
- Belly Drum: nunca bajo 20 HP, nunca en grind de 6.0 Hero
- Lava Sponge: solo palettes de lava, parea Fireproof
- Bubble Wings: Unshakeable + Unseen, trátalas como Wings
- Gift Wrap en slot dos: espera hotfixes si falla al agarrar
Presupuesto de slots
- 0 pases: un Skill, un Perk. Unshakeable + Hover/Forcefield basta
- Second Perk Slot (420): añade Unseen o Treasurer
- Second Skill Slot: añade Forcefield a cualquier kit de movilidad
- VIP: EXP para nivel 3, no un Perk
Imprime la fila que de verdad juegas. Mezclar greed de Fila 2 con servidores de Fila 3 es cómo donas un lobby 4.5. Tras bloquear el kit, la siguiente muerte es un problema de alfabetización de bombas — vencer bombas — no una razón para abrir otra vez la ruleta.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Super Bomb Survival.
¿Qué loadout uso a Intensity 3?
Fila 1: Super Jump o un roll de Defense más Unshakeable. Luego lee primeros pasos.
¿Qué loadout uso a 6.0?
Fila 3: Forcefield, Hover o Bubble Ride con el Perk listado. Tácticas completas: sobrevivir 6.0.
¿Puedo planear Hardcore con Perks?
No. Hardcore los desactiva. Usa Forcefield o Heal solo-Skill de la lista de Skills.
¿Dónde equipo el plan?
Loadouts de la Survival Shop. v4.01 aplica Skills en la arena. Parche: actualización v4.0.