Super Bomb Survival Hardcore-Mode-Guide
Wie du Hardcore freischaltest, was es wirklich deaktiviert und welche Skills ohne Perks noch funktionieren.
Hardcore ist Super Bomb Survivals selbstgewählter Glass Cannon. Es ist keine separate Queue. Du toggelst es in den Settings, sobald du genug Wins hast; danach läuft jede Public- oder VIP-Runde in diesem Zustand mit etwa 35 max HP und jedem Perk deaktiviert. Wings, Unshakeable, Treasurer, Panic Shield, Last Chance — alles aus. Du spielst nur Skills. Diese Seite ist der eigene Hardcore-Guide, den der Anleitungs-Übersicht früher in Intensity-Notizen vergraben hat.
Es gibt weiter keine Promo-Codes, die Hardcore früher freischalten. Füg keine Twitter-Strings ein. Siehe den Codes-Übersicht.
Unlock und die Settings-Falle
Die Arbeitszahl dieses Wikis ist 50 Wins, um Hardcore freizuschalten — passend zu älterem Fandom- und Badge-Text für Hardcore Hierophant. Nach v4.0 hat mindestens ein Spieler gemeldet, Hardcore nicht ausschalten zu können, bis rund 40 Wins die Setting überhaupt öffneten. Behandle den Toggle als in beide Richtungen win-gated. Schalte Hardcore nicht auf einem frischen Account ein, „um schneller zu lernen“. Du spendest 2:30 und verlangsamst deine Credit-Farm.
Du kannst Hardcore nicht mitten in der Runde umlegen. Wenn ein Freund es nicht deaktivieren kann, ist er durch Wins gated, nicht durch einen kaputten Slider — warte, dann spiel Vanilla.
Was sich wirklich ändert
| Regel | Live-Effekt |
|---|---|
| Max HP | ~35 (100 minus 65) |
| Perks | Alle deaktiviert, inklusive beider Slots, wenn du Second Perk Slot besitzt |
| Wings | Aus. Kein Glide, keine Crystal- / Aurora- / Bubble-Wings |
| Last Chance / Panic Shield | Aus. Ein Fehler ist ein Tod |
| Credits | Extra-Payout, während du Hardcore spielst — etwa ×1.25 auf dem Live-Slice (Namu: 25 % mehr solange du lebst; die Farm-Tabelle dieses Wikis nutzt ×1.25) |
| Intensity-Push | Hardcore-Gewinner schieben den Cube etwa 0.15 statt 0.1 |
| Badge | Hardcore Hierophant zahlt weiter 100 Gems — Badges holen |
Second Skill Slot funktioniert weiter, weil es ein Skill-Slot ist, kein Perk. Das In-Arena-Loadout-Equip aus v4.01 wendet Skills weiter an, bevor die Runde startet. Perks auf diesem Loadout tun einfach nichts, bis du Hardcore wieder ausschaltest.
Skills, die weiter Sinn ergeben
Die Loadout-Planer-Zeile 4 ist die Kurzliste. Hier die Erweiterung:
- Forcefield — weiter der Default. 35 HP heißt, du tankst keine Classic Bomb so, wie Vanilla-Unshakeable-Spieler das tun.
- Heal / Healing Pulse / Heartflower / Drumsticks — der einzige Weg, von 35 hochzuklettern. Ältere Christmas-Farm-Guides nannten Healing Pulse, Drumsticks und Heartflower als Hardcore-Grind-Set, weil sie Skill Points drucken, während sie HP toppen.
- Bubble Barrier — eine Panic-Wand, wenn Forcefield auf Cooldown ist.
- Hover oder Warp — Mobilität ohne Wings. Hover ist hier sicherer als Bubble Ride, weil du Unshakeable nicht mitbringen kannst.
- Belly Drum (v4.01) — nicht. Es halbiert aktuelle HP und killt dich bei 10. Hardcore startet bei 35. Drum ist ein Vanilla-Lab-Skill, kein Hardcore-Button. Katalog: Skills-Liste.
PvP aus. Ein Self-Destruct in einer 35-HP-Lobby ist Grief, kein Content.
Das Video in der Mitte ist 9voltages Hardcore-5.0-Guide. Die Intensity-Zahlen haben sich bewegt — Super Intense ist jetzt auf 6.0 gelockt — aber die HP-/Perk-Regeln in dem Video matchen weiter den Live-Toggle. Danach queu Hardcore 6.0 nicht, bis Vanilla 6.0 easy ist. Lies zuerst 6.0 überleben.
Hardcore 6.0 ist ein Lab, keine Farm
Public 4.0 Hardcore mit Heal ist eine Credit-Methode, wenn du Triple Coin schon besitzt und 2:30 finishen kannst. Public 6.0 Hardcore ist, wie Leute Clips und das Hierophant-Badge jagen. Grimbells ignorieren Forcefield sowieso. Events feuern weiter: ein Rift auf Hardcore 6.0 kann weiter 10.0 werden — mit 35 HP und ohne Unseen. Das ist ein Wipe, keine Challenge. Event-Taktik: Events-Guide.
Farm-Mathe: du bekommst den Hardcore-Multiplier nur, wenn du überlebst. Bei 0:28 für So Close!! zu sterben löscht den Survive-×1.5 und den Hardcore-Slice. Spiel feige. Nimm Coins, die auf deinem Weg sitzen; dive nicht lila unter einer Nuke. Volle Coin-Tabelle: Credits farmen.
Private Server
VIP-Consoles (20 Robux/Monat) können 6.0 locken und Round-Timer strecken. Das ist der ehrliche Ort, Hardcore 6.0 zu üben — nicht eine zufällige öffentliche Super-Intense-Lobby, die nach v4.00.6 auch Dimension Rift hochgedreht hat. Console-Extras sind im v4.0-Update shipped.
Scripts, die „God Mode für Hardcore“ claimen, stehen als tote Claims unter Auto-Farm. Ein 35-HP-Account ist nicht der, den du gebannt haben willst.
Toggel Hardcore für ein Badge oder einen Payout-Bump, den du wirklich finishen kannst. Lass es aus, solange du Unshakeable noch brauchst, um Bomben-Sprache zu lernen.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu den häufigsten Super-Bomb-Survival-Fragen.
Wie schalte ich Hardcore in Super Bomb Survival frei?
Gewinne genug Runden (dieses Wiki nutzt 50). Der Settings-Toggle ist win-gated. Kauf keinen fake „Hardcore-Code“ — auf dem Codes-Übersicht existiert keiner.
Funktionieren Perks in Hardcore?
Nein. Beide Perk-Slots sind deaktiviert. Nur Skills. Siehe den Perks-Katalog für das, was du aufgibst, dann die Loadout-Planer-Zeile 4.
Ist Hardcore 6.0 eine gute Farm?
Nein. Farme Public 4.0 mit Perks an über Credits farmen. Hardcore 6.0 ist eine Badge-/Lab-Queue.
Kann ich Belly Drum auf Hardcore nutzen?
Du kannst es equippen. Du solltest nicht. Es verbraucht HP, die du nicht hast. v4.01-Notizen: v4.01-Patch.